自作ゲームの大福島

プログラムの使えない素人がCF2.5(インディゲームクリエーター)を使ってゲームを作ってみるブログです

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2015-11-01から1ヶ月間の記事一覧

猫回①    猫武者の一日

…主君に仕えるようになって十数年。 外の世界にはまだまだ拙者の助けを必要とする者が居るやもしれぬ。 拙者、世直しの旅に出ようかと思うでござる。 そうと決まればこうしてはおれぬ。 か弱き者を守る為、両手脚の刀を研ぐ必要がござろう。 思えば色々とあ…

長き戦いで御座いました…cf2.5 ループ処理とオブジェクトの出現管理

くっ…!不覚でござったあ!! ようやく、ようやく数時間をかけて、横スクロールアクションの、「敵オブジェクトの出現(行動開始)タイミングの管理」を実装出来ました。 どういう事かといいますと、 自立行動する敵オブジェクトをただ配置しただけだと、画面に…

CF2.5 for eachループと固有値の管理導入!

これは覗きではござらん!…断じて覗きではござらんぞぉぉぉっ!! …さて、それはさておき、今日は自分の中で最高に高い壁であった、「ループ処理による複数オブジェクトの個別管理」を何とか実装出来ましたよ先生(*´ω`*) 粋がってややこしい書き方しちゃい…

一難去ってまた三難 CF2.5のアニメーション制御

…拙者だってたまには甘えたい時もあるでござるよ はい、前回記事の続きで御座いますが、 移動中に攻撃ボタンを押してもオブジェクトが発射されない という問題に関しては解決致しました。 具体的に何が問題だったのかというと、 ようは、PMO制御をしている場…

cf2.5 攻撃アニメーション

近頃忘れているのではござらんか?拙者が肉食獣である事を… 今日はめんどくさくて 大変そうだったので後回しにしていた主人公の攻撃関連のグラフィックを作成しておりました。 画像のように、攻撃アイテムを取得した上でキーを押すと球体が直線状に飛ぶ動作…

クイック背景オブジェクト(今更)

不思議な味でござるな…ほう…机の脚と申すものでござるか… さて今日は今更気付いたCF2.5の便利な機能に関するお話です。 皆さん使っていますか?クイック背景オブジェクト 通常横スクロールアクションに必要な足場を作る時、「障害物」指定した背景オブジェク…

イベント(ゲーム内)管理について思った事

…貴様に拙者の動きが見切れるでござるかなっ!! …と、まあそういうわけで、前々回くらいの記事で書いた、「ゲーム内強制イベントを増やしすぎると、メインの動作がおかしくなるよ現象」について、不確かですが、少し分かった事があるので書こうと思います。 …

knitt storiesに学んだこと

今日は、自身がプレイしたゲームの感想や、そこから得た教訓なんかをツラツラと。 knitt stories ゲーム自体はシンプルなメトロイドヴァニア風の横スクロールアクションです。 プレイヤーから攻撃は出来ず、道中手に入る様々なアクションを駆使して敵やギミ…

CF2.5 キャラクターグラフィック作成

こんにちはモフヲです。 今日はステージ作成はほぼ進んでいません。 じゃあ何をしていたのか?という事なんですが、 会話イベント用の顔グラを作っていました 作成ツールはペイントソフトSAIを使用しています。 シンプルなキャラクターではあるものの、EDGE…

自分なりの強制イベント管理

拙者、不機嫌な果実と申す さて、今日は休日を使って作成を進めていたわけですが、何をしていたかといいますと、 *顔グラはやっつけです 主にどんぐりなど作っていました。 具体的にはチュートリアルイベントを作っていたわけですが、難航に難航を重ねてよ…

EDGEで作りました

お手がめんどくさいでござる 今日は一気にステージ完成まで詰めてやろう、そうしよう!と思っていたのですが、結果、全然進んでいません。 出来たものはマ○オのパタパタ的な動きをする敵グラだけという潔さ。 なので今日はドット絵の作成風景を晒してみます…

CF2.5 フレームをまたいだ音楽再生

…拙者、断じて働く気はないでござる!! 気づいたら夕方まで惰眠を貪っておりました、モフヲです。 前回、前々回の記事に書いておりました、フレーム遷移時もBGMを途切れなくさせる方法ですが、ようやく解決。 アプリケーションのプロパティ内の「フレーム…

デバッグをいつするか?

くっ…脇はいかんでござる! ようやく長時間労働ウィークも終わり。 明日はゆっくり作成に邁進出来るってもんですよヽ(*゚▽゚)ノ とは言え、今日改めてテストプレイしてみたところ、前記事のステージ遷移時のBGM問題も解決していない内にもう一つの問題発見。 主…

CF2.5 フレーム遷移時のBGM再生

ああ…仕事で全身の乳酸の量が凄い…モフヲです。 今日は作成が何も進んではおりませんが、ちょっとした時間を使って…とステージクリアから次ステージへの移動イベントを組んでいた所、早速問題が発生しました。 私のイメージでは、ステージクリア、というより…

移動時の砂埃?アニメーションの実装

…むーん …半分だけ眠いでござる! というわけで(なにが)、本日から連続長時間勤務ウィークに突入してしまい、色々触れなくなってしまいましたモフヲです。 昨日久しぶりにボクシングジムに行った結果、原因不明の右肩の痛みに今さっきから悩まされています…

CF2.5での多重スクロールの作り方(雑)

モフヲです。 最近は仕事の拘束時間がピークを迎えて中々趣味の時間がとれません( ´_ゝ`) もう一つの生きがいキックボクシングの練習ももっとしたいし、ゲーム作成も進めたい… 後はもっと外の世界の事も勉強しないとなあ。 仕事は勿論なんぼでもやるんだけど…

背景作成(難航)中です

なんの前触れもなく作り始めた↑の人のアクションゲームですが、現在目下背景画像を作成中です。 背景はCF2.5のレイヤー機能をフルに活かした3層の多重スクロールで作成中です。こんな便利な機能がクリック一つでできちゃうだなんて!やはりCF2.5は神ツール…

ゲーム内イベント実装

昨日ゲーム内イベントの一つの作成を終えました。背景もチュートリアル付属の物から自作に変更。 ステージ開始後すぐにキャラクター二人を強制移動、途中から会話イベントに移行して、それから自機移動を開始する、という単純なイベントです。主人公はPMOを…

CF2.5 攻撃方法の切り替え機能実装

…今日も眠いでござる…… こんにちは、仕事で順調にプライベートが削り攻撃を受けておりますモフヲです。 いやあ、労働と時は止まることを知らないもんですなぁ… というわけで、昨日でようやく主人公の攻撃パターン切り替えイベントがようやく完成しましたよ…

CF2.5 重力の作り方② イベント編

長く空きましたが、前回の重力講座の続き、今回は実際にイベントを組んでみてみましょう! 下準備 それでは新規フレームを作成し、どこでもいいので「アクティブオブジェクト」を作成してみて下さい。 プロパティは何もいじらずでOKです。動作も「静止」の…

今月の地獄

今日も通常更新です。 今回は案外初心者の方に分かりにくい点に関して気付いたこと。大した画像、処理もしてないのにアプリケーション再生画面がチラついて見える方、アプリケーションフレームの「V-SYNK」を有効にしましょうきっとチラつきが無くなって幸…

CF2.5 プレイヤーの攻撃処理

ええと今回は通常更新です。 紆余曲折ありながらもようやっと主人公の攻撃方法設定が終わったでござる( ゚ ρ ゚ ) いや、実は以前MMF2を触っていた時代、(当時ゼルダの伝説風ARPG作成を目指しておりました)な~んにも知らないのに いきなりブーメラン攻撃を…

CF2.5 横スクロールアクションの重力

ズルズル伸びておりました重力の実装説明回です。 ようやく色々準備が整いました… まずはじめに、私自身がまだまだ初心者故、もっといい方法がある、とか内容に不足があるなど、ある程度知識のある方には役に立ちません。あくまで、 横スクロールアクション…

時間が…

ああ何かもう働きたくないでござる( ´_ゝ`) モフヲです。久しぶりの更新となってしまいましたが、前回お話しした通り、重力の組み方…をやりたいのですが、説明の為のお絵描きツール(タブレット)が破損してしまいました(;´Д`Aなので今回は通常の更新をさせ…