自作ゲームの大福島

プログラムの使えない素人がCF2.5(インディゲームクリエーター)を使ってゲームを作ってみるブログです

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ゲームデザイン

コメント機能の意義

あれっ?数日ぶりにフレーム再生してみたら思った挙動と違う… どれ、イベント内容の確認でもしてみるか… ↓ やだ…私計画性無さ過ぎ!? どの行で何を処理しているのか分からない… どの変数で何が変わるのか分からない… ↓ もういい、やめぽ。寝よう ハイ、私の事…

自作タイトルとコンセプトとか

さてまだまだ自作ゲー製作は目下敵AIを作成中です。 知識は以前よりも増えたつもりではありますが、やっぱり動作部分で難航しております…。 いや本当、プロの作った既成のゲームって良く出来てんな、と頻繁に思います。。。 今回の作成中ゲームのタイトル…

進捗

今現在のゲーム画面です。(色々な要素が仮) 以前の記事に挙げた、探索型アクションに必要と思っている要素の8割は実装を終えたので、現在は背景などのグラフィックを準備しつつ、仮の画像を使って敵AIを作る作業です。 とりあえず先人の技術を参考に自力で…

いる物 いらない物

モフヲです。 現在製作中のアクションゲーは大方の機能は実装出来てきています。 タイプとしては探索型アクションを想定しています。 所謂メトロイドヴァニアってやつでございます。 昔から探索アクションは好物だったので、折角cf2.5持ってるんだし、一本作…