ふりーむ!に動作テスト版をアップロードしました。
なんと、ついに公開してしまったで御座るか…
まあ貴殿には期待しておらぬが、拙者もここから顛末を見守るとするでござるかな
というわけで、ようやく獣系アクション、「モモのわんぱくアドベンチャー体験版(小声)」を公開出来ました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/11160
こちらからダウンロード出来ます。
この記事を投稿している時点ではバージョン0.1となっておりますが、色々不具合を修正した物がバージョン0.2として数日内にアップされると思います。
宜しければそちらを遊んでやってくれると嬉しいです。
画像は「ふりーむ!」での掲載記事です。
初めて掲載するわけですが、何だか感無量です。
知人にプレイしてもらったところ、第一声は
「難易度と理不尽さが異常」
という、素敵過ぎるレビューを頂き、修正に励んだ物が今回のバージョン0.2となります。
いや、自分でテストプレイしていても、何十回と同じシーンをプレイしているからどんどん難易度を上げてしまっているんですね…
自作ゲームの落とし穴として非常に勉強になりました。
自分ではヌルゲーと思うくらいで丁度いいのかもしれません。
何はともあれ、動作テストの体験版としてでも公開出来た事は大満足です。( ^ω^ )
さてここからは、テスト版公開で発覚したバグ取りと、続きの作成が待っているわけですが、いつになることやら…
ようやくテストプレイ用を…
…貴様ッ見ているなッ!!
亀足ペースで進めている自作ゲーですが、多少強引ですがテストプレイ用の物をアップしようと考えております。
なので、如何にもチュートリアルっぽいイベント↑を無理やり作ったりしていました。
他には今までずっと放置してきたシステム面の不具合、未完成な部分を補修して、クオリティはともかく、とりあえず遊べるように仕立てております。
なので殆ど画像での進捗報告はありません…。
目下準備中ですのでもうしばしお待ち下さい
執念の森ステージ
…言ったで御座ろう。
拙者は何度でも蘇ると!!
結局またまた森ステージの背景をいじり、大分理想に近づいてきました。
根本的に近景と遠景の草木の描きかたを変えてみました。
木は一枚絵でなく、木の画像にパズルのように葉を貼り付けていくスタイルに。
残る課題は葉のバリエーションかなあと。
以前作成した遠景だけだと近景との差が顕著過ぎたので、今まで近景として使用していた素材を一段階後ろにスライドして、中間の景色を作っています。
↑は初期の頃の画像ですが、気付けば随分賑やかになってきましたね。
何回背景やり直すねん、という話なんですが、こういう自然環境ステージは好きなのでこだわりたかったのと、単純に配布出来る素材も増やせますしおすし。
結局予想通り今月に入り仕事が過密に&クソのようにトラブりまくっている為、休日しか作業出来そうにありません。
が、折れることなく確実に前に進めていく事にいたします。
モモ氏の近況②
前回記事で食欲が無くなって病院に…と書いておりましたが、ようやく食欲が戻ったようです。
皿に盛っても食べなかったペースト状のフードを、手にとって繰り返し繰り返し舐めさせたのを皮切りに、食欲が刺激されたのか、今は従来どおり、カリカリのフードも食べ、自分から食事を求めて鳴くようになったとの事。
飼い主さんの努力と、前回記事で当ブログを訪れ、元気玉を下さった方々のお陰だと結構真剣に思っております。
当ブログを見て下さり☆まで頂いた皆さん、本当にありがとう御座いました♪
かたじけないで御座ったあ…!!
ドラム缶は浪漫で御座る
拙者が愛されればされる程、拙者も又そなたらを愛する事。
常々忘れては御座らんぞ
こんな感じの廃墟っぽいロケーションを作っておりました。
画像に載せている、ドラム缶、ススキ、枯れ木は全てフリー素材のページに色差分含めてアップしてあります。良かったら使ってやって下さい。
作りながら思った事は、
ドラム缶って漢のロマン
なんかこう、冒険してる感じになりません?特に錆びてるような奴みると。
私だけかもですが…
線の歪みはご愛嬌という事で…
看板娘(猫)モモ氏の近況
最近食欲が落ちて、少し元気が無いそうです。
(私自身のペットではないので、飼い主の方に聞いた情報です)
今は通院しながら点滴を打ってもらって、家庭では少量の水とシラスをお召しになっていらっしゃるとか。
ついこの前までは家族の分まで御飯をねだる程食欲旺盛だったそうなんですが…
急激に気温が低下したあたりからだそうなので、寒さにやられているのかもしれません。
何にせよ自分のペットでない分、私に出来る事はせいぜいゲーム作りを進める事くらいなんですけども。
何とも愛くるしい(ふてぶてしい?)御姿で夢中にさせてくれたニャンコですから、一日でも早く元気になって欲しいと願っています。
そこでこのブログ、この記事を御覧頂いた皆様にお願いがあります…
モモ氏の画像を見て「元気出すでござる!」と一言だけ、胸の内でエールを贈ってやってください。
侍ならではの驚異的な回復力で、食いしん坊に舞い戻ってくるでしょうから。
皆さん、宜しくお願い致します。
それではまた♪
エフェクトの追加
拙者のこの姿を人の世では…
確か「キューピッド」…と呼ぶので御座ったかな?
前回更新から大分作業が進みましたので今回も御報告です。
今回は、ただグラフィックの追加というよりも、ゲームらしいエフェクトを追加しました。
静止画では非常に分かりにくいですが、強制イベントで左から右に移動するアゲハ蝶が、移動に併せて燐粉を撒き散らすというエフェクト。
続いて、ゲーム冒頭のステージタイトルロール。
右から左に巻物が伸びていって、伸びきったところで文字が浮かび上がる…という演出なんですが、これをどうやって作ったかと申しますと、
想像通りで御座います。
少しずつ巻物が伸びていくシーンを22コマ分作ってアニメーションさせています。
マゾい人以外はやらない方がいいと思う
もう一つが画面左上の、主人公の顔表示です。何か線が雑なのは、思いつきで無理やり作ったためこうなりました。いつものことです。
自機がダメージを受けた時は左上も同じタイミングでアニメーションします。
良くありますよね、こういう演出。
と、今回は細々とした作業を進めております。
画面上の装飾となる演出やエフェクトはやはり創っていて楽しいですね。
ゲーム部分自体は全く進歩してないんですけどね…泣
遠景追加と家オブジェクトの追加
住めば都…古の賢人達は良く言うたものでござるなあ…
仕事が月末あたりから猛烈に忙しくなりそうなので、今日は作成をひたすら進めておりました。
多重スクロールで遠景を入れてみました。
ボヤケすぎてる感が強いですが、少し森っぽくなった気がします。
ついでにスタート地点に主人公の家を追加で作りました。
しかし背景素材を作れば作るほど深みにはまっていく感があります。
ここ数ヶ月全くゲーム作りとしては進んでいません泣
これを2ステージ、3ステージと作っていく事を考えるとまだまだ先は長いですが、フリー素材充実の為にも量産していこうと思います。
空中床素材
…貴殿が拙者を見ておるとき、拙者も又貴殿を見ている事を
ゆめゆめ忘れるでは御座らんぞ
またまた間が空いてしまいました。
結局あれからあまり作業が進んでいませんが、進捗報告です。
ここ数日は空中足場の画像を作っておりました。
クイック背景用に作りましたので、素材はまたアップさせて頂きます。
クイック背景で作成した場合、両端が垂直に削られ不自然なので、両端用の素材を作って貼り合わせて一つのオブジェクトのように見せています。
こういった床とか岩なんかのオブジェクトはペイントソフト側で色味調整するだけで複数ステージにまたがって利用出来るのがいいですね。
氷ステージ風
魔界風
こんな感じです。
とりあえず、素材ページには上の原本画像と、クイック背景設定した物を載せておきます。良かったら使ってやって下さい。( ^ω^ )
素材配布ページを作りました
めんどくさい…もう今日は色々めんどくさいで御座る…
前回の記事に書いておりましたゲーム用素材ですが、
ようやく準備が出来たので、導入致しました。
当ブログの頭記事のリンクか、カテゴリー欄から飛べるようにリンクをしております。
まあ正直需要があるのかも分かりませんが、画像素材はそのまま作品に使っても、自分のお気に入りが見つかる、或いは完成するまでの仮グラとしても何なりと使いどころはあるかと思うのでアップした次第です。
まだまだ数も少ないですが、使ってやって頂けると非常に嬉しいです(*´ω`*)
そしてゲーム作成の方は変わらずグラフィックの詰めを進めております。
もう残りはほぼこれだけなんですが、最も時間の掛かる部分だけに、根気よく進めて行こうと思います。
作成過程で少しずつフリー素材も増やして行こうと思っております。
自作ゲーム途中進捗
…むうん
あと10分寝かすで御座る…
お久しぶりになってしまいました。
昨日までの進捗報告です。
順調に背景素材を全部作り直す事になってしまいました
全てSAIを使って手描きしている為、尋常じゃない作業量ですが、慣れないドットで描くよりもやはりやり易いです。
もうここまで来るととにかく自分の気が済むまで作りこんでみようかと思います。
しかし、その間ブログを更新するネタが無くなるのが問題…なので、使う人がいる、いないは別として、作成した物の中で気に入った物だけフリー素材として配布してしまおうかな…と考えております。
そうすればグラ作成の時もブログ更新のネタにはなるので…。
というわけで、ボチボチですが素材配布に向けてのブログ作りも初めていきます。
まさに亀の速度で進める自作ゲーム
いつゲーム自体を公開出来るのか?したい気持ちは満々なんだけれども…
失踪だけはしないように、ちょこちょこと作成を進めていきます。
自作ゲーム背景 ようやく満足の行く物が出来ました。
むう…腹はいかんと申しておるのに性懲りも無く…
こうなっては成敗するしか無いで御座ろう…
…ニャン字固めで御座るッ!!
逆に成敗されたで御座ったあ!
本日は1週間以上続いた胃腸の不調(韻)で、ようやく病院へ行って参りました。
触診のみでしたが異常は無いとの事で、胃酸過多の治療薬と整腸剤の処方のみに留まりました。
正直「胃酸過多?胃痛も無いのに効くんかいな…」と思っておりましたが、一錠飲んだ時点でビタッと収まりました。
…これってストレスでしょうか?無論仕事の…
まあだからと言って休めるわけでも無いんですが。くっ( ´_ゝ`)
というわけで、ようやく体調も回復の兆しが見えた為、本日も懲りずに背景を作っておったわけですが、散々失敗と挫折を繰り返し、ようやく自分で合格点を出せる物が出来ました。
上図、足元の草画像です。
今回は潔くドット絵での作成から、完全に手描きで作成しました。
こいつがSAIで作成した原本画像です。
縦横300×500で作成した物を縮小して
以前当ブログで紹介したクイック背景オブジェクトの「テーマ」を使って連結していきます。
着手から完成まで約2時間かかりましたが、自分の中では満足しております。
何より思った事は、主役キャラと違って背景は時間をかけても他作品で使いまわせる、という事。
最近絵ばっかり描いてゲーム作りは進んでいませんが、もう少し自分の納得出来るまで背景作成を進めてみたいと思います。
御閲覧ありがとうございました