自作ゲームの大福島

プログラムの使えない素人がCF2.5を使ってゲームを作ってみるブログです

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ふりーむ!に動作テスト版をアップロードしました。

なんと、ついに公開してしまったで御座るか… まあ貴殿には期待しておらぬが、拙者もここから顛末を見守るとするでござるかな というわけで、ようやく獣系アクション、「モモのわんぱくアドベンチャー体験版(小声)」を公開出来ました。 http://www.freem.ne…

ようやくテストプレイ用を…

…貴様ッ見ているなッ!! 亀足ペースで進めている自作ゲーですが、多少強引ですがテストプレイ用の物をアップしようと考えております。 なので、如何にもチュートリアルっぽいイベント↑を無理やり作ったりしていました。 他には今までずっと放置してきたシス…

執念の森ステージ

…言ったで御座ろう。 拙者は何度でも蘇ると!! 結局またまた森ステージの背景をいじり、大分理想に近づいてきました。 根本的に近景と遠景の草木の描きかたを変えてみました。 木は一枚絵でなく、木の画像にパズルのように葉を貼り付けていくスタイルに。 残…

ドラム缶は浪漫で御座る

拙者が愛されればされる程、拙者も又そなたらを愛する事。 常々忘れては御座らんぞ こんな感じの廃墟っぽいロケーションを作っておりました。 画像に載せている、ドラム缶、ススキ、枯れ木は全てフリー素材のページに色差分含めてアップしてあります。良かっ…

エフェクトの追加

拙者のこの姿を人の世では… 確か「キューピッド」…と呼ぶので御座ったかな? 前回更新から大分作業が進みましたので今回も御報告です。 今回は、ただグラフィックの追加というよりも、ゲームらしいエフェクトを追加しました。 静止画では非常に分かりにくい…

遠景追加と家オブジェクトの追加

住めば都…古の賢人達は良く言うたものでござるなあ… 仕事が月末あたりから猛烈に忙しくなりそうなので、今日は作成をひたすら進めておりました。 多重スクロールで遠景を入れてみました。 ボヤケすぎてる感が強いですが、少し森っぽくなった気がします。 つ…

空中床素材

…貴殿が拙者を見ておるとき、拙者も又貴殿を見ている事を ゆめゆめ忘れるでは御座らんぞ またまた間が空いてしまいました。 結局あれからあまり作業が進んでいませんが、進捗報告です。 ここ数日は空中足場の画像を作っておりました。 クイック背景用に作り…

素材配布ページを作りました

めんどくさい…もう今日は色々めんどくさいで御座る… 前回の記事に書いておりましたゲーム用素材ですが、 ようやく準備が出来たので、導入致しました。 当ブログの頭記事のリンクか、カテゴリー欄から飛べるようにリンクをしております。 まあ正直需要がある…

自作ゲーム途中進捗

…むうん あと10分寝かすで御座る… お久しぶりになってしまいました。 昨日までの進捗報告です。 順調に背景素材を全部作り直す事になってしまいました 全てSAIを使って手描きしている為、尋常じゃない作業量ですが、慣れないドットで描くよりもやはりやり易…

自作ゲーム背景  ようやく満足の行く物が出来ました。

むう…腹はいかんと申しておるのに性懲りも無く… こうなっては成敗するしか無いで御座ろう… …ニャン字固めで御座るッ!! 逆に成敗されたで御座ったあ! 本日は1週間以上続いた胃腸の不調(韻)で、ようやく病院へ行って参りました。 触診のみでしたが異常は無…

猫回   猫武者の一日  ~漢のプライド編~

拙者、常々考えておるでござる。 …漢とは他者に流されてはいかぬ。 自分に甘えてはならぬと… 例えばこれ。家人が要らぬ気をきかせて購入したので御座ろう。 漢にベッドなど不要!!誰がこんな物で寝るかで御座る! 拙者には不要で御座る! 全く興味は無いで御座…

cf2.5 自作背景  木のグラフィック考察

正月からポチポチポチポチ、貴殿は暇で良いで御座るなあ… 放っておいて下さい。 さて、以前に仕上がりがクソでも晒します と豪語していました木グラですが、一通り葉の部分の色付けが終わりましたので、一旦反省も兼ねて約束通り晒します。 アップにするとそ…

あけまして2016  自作ゲームの大福島

毎度グダグダでござるが、2016年もこのブログを どうぞ宜しくお願い致すで御座るよ あけましておめでとう御座います。 旧年中は皆様の閲覧の足跡に大いに励まされた一年で御座いました。 相変わらずマイペースに続けて参りますので、 本年もどうぞ宜しくお願…

背景作りの途中進捗です

疲れを癒すには寝るに限るでござるよ… ここ数日熱と酷い腹痛の為、全くパソコンを触れておりませんでした… 本日ようやく回復したので更新再開です。 前回作成途中であった木のグラを作成しつつ、ついでに草の茂みのような背景を作成してみました。 上は以前…

終わらない旅  自作ゲームの背景強化

…昨日は寝てしまったのでは御座らん!あれは赤忍びを油断させる為の秘策で御座っ… こんばんわ。 クリスマス当日も変わらずドットを打っております。 昨日更新した時点では灰色の岩を描いておりましたが、若干浮いてしまう為、茶系色に変更。それでもやはり違…

グラフィック強化

街の噂では、今宵、赤装束の忍びが各家に侵入し、物を置いて行くという… どれ、捕まえて一戦交えるとしようか…。それまでここで待とうと思うでござる。 3時間後(寝息) 皆さん、メリークリスマスで御座います。 聖夜にドット打ち (*^¬^)ノ∀ モフヲです。 …

cf2.5 PMO(Platform Movement)のobjectstates判定について

ガツガツガツ…ムシャムシャムシャ…(無言) 本日は今まで放置し続けてきたバグ取り作業を続けておりましたが、思っていたよりもスムーズにバグの修正が完了し、とりあえずの目処がつきました。 本日修正したバグの中に、 「ダッシュ中に攻撃(主人公が弾を一…

ゲームオーバー画面のグラフィック作成と今後の予定

腹が減っては戦が出来ぬで御座るなあ… (誰も来ない…むう…家人に聞こえておらなんだか…?)腹が減っては戦が出来ぬで… こんばんは。 さてこの数日の「グラフィック作成祭り」の甲斐あって、ようやく後回しにしてきたタイトル画面、ゲームオーバー画面のグラ…

自作ゲーム  タイトル画面を作成しました

むう…運が良かったで御座るな忍びの者よ。 今日の拙者は眠…いや、戦う気にはなれんで御座る。感謝せい! こんにちは。 本日はタイトル画面を作成しておりました。 はい。 というわけでゲームタイトルは「モモのわんぱくアドベンチャー」と決めてみました。 …

自作ゲーム進捗報告と、ブログタイトル変更の御連絡

今日もここで一日世界の為に出来る事を考えていたで御座る。 …決して寝ていたわけでは御座らん! 決して… とうとうフォールアウト4日本語版も解禁され、いよいよ生活の時間配分に迷いの生じてきているモフヲです。 今日は突然ですが、ブログタイトルを今まで…

ステージクリア後イベント作成  (イベント組み立ての雛形)

…さあ、もう家に帰るで御座るよ。 拙者とお嬢さんでは住む世界が違うでござる(キリッ)… 今日は1STボス撃破後、次のステージに進む為のインターバルイベントを作っておりましたので進捗報告です。 この場面では冒頭から主人公の操作を停止して、会話イベン…

猫回 激闘!忍び遊戯

ふむ、白昼堂々侵入するとはいい度胸だ忍びの者よ。 拙者がお相手致そう…覚悟っ!! くうッ!! 机の…机の脚がっ!! ふぐうッ!! またしても机の脚がっ!! …常に物陰に隠れ拙者を翻弄するその技術。 敵ながら見事で御座った。 しかし、いつの世も闘いとは不毛な殺生…

cf2.5 自作ボスキャラクター  大まかな動きが出来ました

?3カメの向きが若干ズレておるで御座るな… こんにちは。モフヲです。 ようやく製作中ボスキャラクターの大枠の動作を作成出来ましたので、いつも通りイベントソースと併せて御報告です。 フレームエディタはこんな感じです。 ボス顔周りの緑の枠は主人公の…

自分語り 後編〜ネコの章〜

それでは聞かせてもらうでござるよ。 前回(前編)拙者の出番が無かった理由をッ! さて、前回の続きですが、現在のCF2.5を使い始めた頃に遡る前に、この人に触れなければいけません。 そう、毎回記事の頭に登場し、製作中のゲーム内で主人公も努めておられ…

緊急 体力バーって『カウンター』使えば超簡単に出来るじゃんナニコレ~無駄な努力ご苦労回~

ふう…貴殿…つくづく残念な男で御座るなあ… ええと、本来自分語り回の後編をアップする予定だったのですが、急遽とても重要な事が発覚しましたので臨時で本稿をアップします。 それは、 前回記事でスケールの変更を使って実装していた体力バーは『カウンター…

自分語り回 前編〜ツールについて〜

こんにちはモフヲです。 ボスキャラクター作成にまだまだ日がかかりそうですので、今迄全く触れてこなかった、このブログ、作成中のゲームに関するコンセプトなんかをダラダラと書かせて頂こうかなと思います。まず、そもそもなんでゲームを作るのか?とい…

cf2.5 ボスキャラクターの体力ゲージを(無理やり)実装してみた (訂正有り)

…ふむ、もう朝餉の刻でござるかな? 本日はボスキャラクターの体力ゲージを実装しておりました。 イベントソースがこんな感じです。 ①まずはゲージ部分(黄色)とダメージ部分(赤色)をそれぞれ作成 ②ボスの体力が減る毎に、黄色ゲージの「スケールを変更」…

お久しぶりです。生きています(活きているとは言っていない)

むっ!まだ尾部の忍びセンサーが反応しているでござるな… ご無沙汰です。 ここ数日連続長時間残業で全く製作が進んでおりませんでした体たらくのモフヲです。 ようやく今日から1~2週間は製作に力を入れられるかな~というところですので、今日は少し製作の…

cf2.5 とりあえずボスキャラクターの作成を開始(出来たらいいなと思っている)

そんな所におっては寒いで御座ろう。貴殿も入るがよいぞ ついに日本語解禁前のFO4を衝動買いしてしまいましたモフヲです(ノ´∀`*) 買うと絶対に作成が進まないから我慢していたのに…無念でござる… ですが、この時を見越して準備した4K解像度環境で見るとやは…

cf2.5 ようやくボス手前まで製作

拙者の擬態は完璧でござる。どこから見ても豆大福にしか見えないでござろう…! 今日は背景関連の製作を進めておりました。具体的には、 遠景を一新して… 「何かいる」感のあるボス部屋を作って見ました。 ちなみに2枚目の画像で、主人公の手前に背景を表示し…