空中床素材
…貴殿が拙者を見ておるとき、拙者も又貴殿を見ている事を
ゆめゆめ忘れるでは御座らんぞ
またまた間が空いてしまいました。
結局あれからあまり作業が進んでいませんが、進捗報告です。
ここ数日は空中足場の画像を作っておりました。
クイック背景用に作りましたので、素材はまたアップさせて頂きます。
クイック背景で作成した場合、両端が垂直に削られ不自然なので、両端用の素材を作って貼り合わせて一つのオブジェクトのように見せています。
こういった床とか岩なんかのオブジェクトはペイントソフト側で色味調整するだけで複数ステージにまたがって利用出来るのがいいですね。
氷ステージ風
魔界風
こんな感じです。
とりあえず、素材ページには上の原本画像と、クイック背景設定した物を載せておきます。良かったら使ってやって下さい。( ^ω^ )
素材配布ページを作りました
めんどくさい…もう今日は色々めんどくさいで御座る…
前回の記事に書いておりましたゲーム用素材ですが、
ようやく準備が出来たので、導入致しました。
当ブログの頭記事のリンクか、カテゴリー欄から飛べるようにリンクをしております。
まあ正直需要があるのかも分かりませんが、画像素材はそのまま作品に使っても、自分のお気に入りが見つかる、或いは完成するまでの仮グラとしても何なりと使いどころはあるかと思うのでアップした次第です。
まだまだ数も少ないですが、使ってやって頂けると非常に嬉しいです(*´ω`*)
そしてゲーム作成の方は変わらずグラフィックの詰めを進めております。
もう残りはほぼこれだけなんですが、最も時間の掛かる部分だけに、根気よく進めて行こうと思います。
作成過程で少しずつフリー素材も増やして行こうと思っております。
自作ゲーム途中進捗
…むうん
あと10分寝かすで御座る…
お久しぶりになってしまいました。
昨日までの進捗報告です。
順調に背景素材を全部作り直す事になってしまいました
全てSAIを使って手描きしている為、尋常じゃない作業量ですが、慣れないドットで描くよりもやはりやり易いです。
もうここまで来るととにかく自分の気が済むまで作りこんでみようかと思います。
しかし、その間ブログを更新するネタが無くなるのが問題…なので、使う人がいる、いないは別として、作成した物の中で気に入った物だけフリー素材として配布してしまおうかな…と考えております。
そうすればグラ作成の時もブログ更新のネタにはなるので…。
というわけで、ボチボチですが素材配布に向けてのブログ作りも初めていきます。
まさに亀の速度で進める自作ゲーム
いつゲーム自体を公開出来るのか?したい気持ちは満々なんだけれども…
失踪だけはしないように、ちょこちょこと作成を進めていきます。
自作ゲーム背景 ようやく満足の行く物が出来ました。
むう…腹はいかんと申しておるのに性懲りも無く…
こうなっては成敗するしか無いで御座ろう…
…ニャン字固めで御座るッ!!
逆に成敗されたで御座ったあ!
本日は1週間以上続いた胃腸の不調(韻)で、ようやく病院へ行って参りました。
触診のみでしたが異常は無いとの事で、胃酸過多の治療薬と整腸剤の処方のみに留まりました。
正直「胃酸過多?胃痛も無いのに効くんかいな…」と思っておりましたが、一錠飲んだ時点でビタッと収まりました。
…これってストレスでしょうか?無論仕事の…
まあだからと言って休めるわけでも無いんですが。くっ( ´_ゝ`)
というわけで、ようやく体調も回復の兆しが見えた為、本日も懲りずに背景を作っておったわけですが、散々失敗と挫折を繰り返し、ようやく自分で合格点を出せる物が出来ました。
上図、足元の草画像です。
今回は潔くドット絵での作成から、完全に手描きで作成しました。
こいつがSAIで作成した原本画像です。
縦横300×500で作成した物を縮小して
以前当ブログで紹介したクイック背景オブジェクトの「テーマ」を使って連結していきます。
着手から完成まで約2時間かかりましたが、自分の中では満足しております。
何より思った事は、主役キャラと違って背景は時間をかけても他作品で使いまわせる、という事。
最近絵ばっかり描いてゲーム作りは進んでいませんが、もう少し自分の納得出来るまで背景作成を進めてみたいと思います。
御閲覧ありがとうございました
猫回 猫武者の一日 ~漢のプライド編~
拙者、常々考えておるでござる。
…漢とは他者に流されてはいかぬ。
自分に甘えてはならぬと…
例えばこれ。家人が要らぬ気をきかせて購入したので御座ろう。
漢にベッドなど不要!!誰がこんな物で寝るかで御座る!
拙者には不要で御座る!
全く興味は無いで御座る!!
…拙者は床で十分で御座……
…………………
……ハッ!!
こっ…これは家人が余りに不憫であった故、拙者の温情で…
くっ…貴様ッ!!何を見ているかああッ!!
…ふぐうッ!
cf2.5 自作背景 木のグラフィック考察
正月からポチポチポチポチ、貴殿は暇で良いで御座るなあ…
放っておいて下さい。
さて、以前に仕上がりがクソでも晒します
と豪語していました木グラですが、一通り葉の部分の色付けが終わりましたので、一旦反省も兼ねて約束通り晒します。
アップにするとそれっぽい雰囲気が出ている箇所もあるのですが、
この漂う残念感は、
全体の統一感が無い
事に起因するのでは無いかと。
試しにゲーム画面に反映させてみました。
はい。壮絶な違和感を感じますね。
上部と下部が激烈に反発しあっています。タッチも違うし色味も違いすぎて、一つのオブジェクトという感じがしません。
光の当たり具合で、高低によるグラデーションを表現しようとしてみたのですが、
私のしがない能力では太刀打ち出来なかったようです。
そこで、どの色味を残すべきか比較してみました。
まあどれも微妙ではありますが、世界観や他のグラフィックとの相性を考えると一番右端くらいの明るさがいいんじゃないかと判断。
一番右側の木が明るさの調整をかけたものです。
…なんだ。結局クソじゃねえか
というわけで、仕上げたものの、出来た物が結果的にゴミだった為、急遽作り直し。
で、今ココです。
木の幹はもう少し描きこまないとな、と思っております。
下手に精密に描いていくと終わらない&どんどん泥沼にはまっていくという事が身に染みて分かりましたので、今は大まかな形だけでも良しとしました。
とりあえず木だって事は分かるし、まあ良いとしましょう…
…時間がある時にでもトレースしながら先人達の技術を学ぶ時間をとりたいものです。
それではまた。
あけまして2016 自作ゲームの大福島
毎度グダグダでござるが、2016年もこのブログを
どうぞ宜しくお願い致すで御座るよ
あけましておめでとう御座います。
旧年中は皆様の閲覧の足跡に大いに励まされた一年で御座いました。
相変わらずマイペースに続けて参りますので、
本年もどうぞ宜しくお願い致します。
モフヲ
さて皆様元旦は寛いでお過ごしでいらっしゃいますでしょうか(*´ω`*)
昨年末は最後に更新してから再度謎の腹痛(胃腸風邪か?)に苦しめられ、年末の連続激務との併せ技で更新どころかPCに向かう余裕すら無く…
元旦を迎え、ようやく仕事も一段落した為、更新を再開した次第です。
いやあ…過労と病気は一番アカン組み合わせです
さて2016年一回目の記事。
昨年の振り返り…とか出来たら何となく格好いいなあ…(*´ω`*)
なんて思っていたのですが、よくよく考えれば
振り返る程色々進んでいない
為、今年は通常更新する事に致しました。
一週間以上寝たきりだった為、ほぼ前回から進んでおりません。
何とか次の段階に進むべくポチポチ続けております。
自身も楽しみながら、同じ目標を持った同志の役にも立つブログを目指して立ち上げたものの、まだまだ自身が修行の身の為、昨年はあまり役立つ記事は少なかったと思います。
今年こそはちょっとした「お役立ちブログ」になるべく精進してまいります。
というわけで、
今年も「自作ゲームの大福島」と、看板娘である白餅にゃんこ↓
をどうぞどうぞ宜しくお願い致します。
背景作りの途中進捗です
疲れを癒すには寝るに限るでござるよ…
ここ数日熱と酷い腹痛の為、全くパソコンを触れておりませんでした…
本日ようやく回復したので更新再開です。
前回作成途中であった木のグラを作成しつつ、ついでに草の茂みのような背景を作成してみました。
上は以前に作った物です。
以前に比べれば多少立体感は出たかもしれません。
ただ地面の色と比べて若干浮いていますので、彩度の調整は必要ですが…
上はEDGEでの木作成画面です。
葉の方向や、光の当たり具合、グラデーションの中間色等意識して描いた為、
以前よりもリアリティは増したように思います。
思いますが、
何か全体で見た時に統一感が欠けている
気がします。
まだ途中段階ですので一旦は今の方向性で全体を仕上げてから改めて反省点の分析をしようかと思います。
結果クオリティは低いとしても、作った経験は後々活きてくると信じて。
いや、しかし時間がかかるなあ…( ´_ゝ`)
世の上手い人達は一体何時間位で仕上げるのでしょう…
終わらない旅 自作ゲームの背景強化
…昨日は寝てしまったのでは御座らん!あれは赤忍びを油断させる為の秘策で御座っ…
こんばんわ。
クリスマス当日も変わらずドットを打っております。
昨日更新した時点では灰色の岩を描いておりましたが、若干浮いてしまう為、茶系色に変更。それでもやはり違和感が残るのは…気のせいでしょうか?いいえ、画力とセンスの壁です…。
そして現在は背景の木のグラフィックを再度作成する事を試みております。
*以下画面はドット絵ソフト「edge」です
今回は木本体の部分と、葉の部分のレイヤを分けて作成していこうと思います。
葉の部分も、奥行きを意識して、前後に重なり合うブロックに分けました。
ここから光の当たる方向を意識して、影を入れていかなければいけないのですが…
さて、一体何からやればいいのか…
本当に木や草などの自然物が苦手です…
画像検索で上位に出てくるドッターの方達は一体どれだけの修練を積んであの画力を手にされたのか…( ´_ゝ`) 一体毎日何を食えば描けるようになるのか…
まあそうは言っても描き続けなければ成長は無いし、ゲームも完成致しませんので、暗中模索で続けていきます。
このブログは基本的に晒し系ブログですから、吃驚するくらい残念に仕上がった場合も恐れず晒して行きますよ!笑
ただでさえ薄い内容のブログが益々薄くなっているように感じますが、今しばらくお付き合い下さい。
ありがとう御座いました。
グラフィック強化
街の噂では、今宵、赤装束の忍びが各家に侵入し、物を置いて行くという…
どれ、捕まえて一戦交えるとしようか…。それまでここで待とうと思うでござる。
3時間後(寝息)
皆さん、メリークリスマスで御座います。
聖夜にドット打ち (*^¬^)ノ∀
モフヲです。
若干前回更新から日が空いてしまいましたが、何をしていたかと申しますと、
ドット絵背景の再作成をしておりました。
こんな
感じです。
どうにも以前から自身で打つドットが、「…何か違う」と思っておりましたので、これを機に一から勉強しようと思い、様々なドット絵講座ブログを参照させて頂いたり、商用ゲームや個人作成のハイクオリティドット絵を参考に、試行錯誤しておりました。
で、一つ分かった事は自身の過去作ってきたドット絵に致命的に足りない物は、(画力を除いて)アンチエイリアスなのではないかという事です。
アンチエイリアスに関しては「ドット絵 アンチエイリアス」で検索頂ければ、分かりやすく、かつ詳細に説明頂ける素晴らしいサイトが多数出てきますので、初耳という方は是非参考にしてみてください。
ドット絵特有の角ばった感じを、中間色を配置する事で滑らかに見せる技術の事なのですが、真似してやってみたところ、今までと比べて数倍時間がかかってしまいました。
ちなみにアンチエイリアスの概念を知らずに作っていた物と、比較してみました。
↓過去作
↓今作
(色の境目に中間色を配置して、滑らかな感じを演出)
若干モチーフも違うので純粋な比較では無いかもしれませんが、どちらも同じピクセル数の画像です。
私の稚拙な技術であっても明らかにアンチエイリアスを意識して作ったドットの方が見た目に綺麗です。
というわけで、勉強しながらの作成となる為、画像強化はまだまだ時間がかかりそうです…。
今取り掛かっているドット絵強化についても、何かまた自分なりに感覚をつかむ事が出来たら、コツなどお伝えさせて頂ければと思います。
本日も閲覧ありがとう御座いました。
皆さん、良い聖夜を(*´ω`*)