自作ゲームの大福島

プログラムの使えない素人がCF2.5(インディゲームクリエーター)を使ってゲームを作ってみるブログです

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自分語り回 前編〜ツールについて〜

こんにちはモフヲです。 ボスキャラクター作成にまだまだ日がかかりそうですので、今迄全く触れてこなかった、このブログ、作成中のゲームに関するコンセプトなんかをダラダラと書かせて頂こうかなと思います。まず、そもそもなんでゲームを作るのか?とい…

cf2.5 ボスキャラクターの体力ゲージを(無理やり)実装してみた (訂正有り)

…ふむ、もう朝餉の刻でござるかな? 本日はボスキャラクターの体力ゲージを実装しておりました。 イベントソースがこんな感じです。 ①まずはゲージ部分(黄色)とダメージ部分(赤色)をそれぞれ作成 ②ボスの体力が減る毎に、黄色ゲージの「スケールを変更」…

お久しぶりです。生きています(活きているとは言っていない)

むっ!まだ尾部の忍びセンサーが反応しているでござるな… ご無沙汰です。 ここ数日連続長時間残業で全く製作が進んでおりませんでした体たらくのモフヲです。 ようやく今日から1~2週間は製作に力を入れられるかな~というところですので、今日は少し製作の…

cf2.5 とりあえずボスキャラクターの作成を開始(出来たらいいなと思っている)

そんな所におっては寒いで御座ろう。貴殿も入るがよいぞ ついに日本語解禁前のFO4を衝動買いしてしまいましたモフヲです(ノ´∀`*) 買うと絶対に作成が進まないから我慢していたのに…無念でござる… ですが、この時を見越して準備した4K解像度環境で見るとやは…

cf2.5 ようやくボス手前まで製作

拙者の擬態は完璧でござる。どこから見ても豆大福にしか見えないでござろう…! 今日は背景関連の製作を進めておりました。具体的には、 遠景を一新して… 「何かいる」感のあるボス部屋を作って見ました。 ちなみに2枚目の画像で、主人公の手前に背景を表示し…

cf2.5 動く床に挑戦! (ちょっと挫折)

ついに姿を現したでござるな忍びの者よ…!! ご無沙汰しております。モフヲです。 さてこの数日、新たなギミックとして、横スクロールアクションの定番、「動く床」を作成しておりました。 空中で上下左右に移動しているアレですね。 最初に作ったのは、常に一…

猫回②  死闘 猫武者!!

むう…昨日に続きまたも忍びの者の侵入を許してしまったか… だが主君に指一本触れさせはせんぞ…!! 侵入する輩は… 斬るでござる!! 斬るでござるッ!!! ………あきるでござる…

自作ゲーム  ゲームオーバー演出を実装

むっ!!今宵もまた天井より忍びの者が… おはようございます、モフヲです。 今日はゲームオーバー時の演出と、イベント管理を見直してみました。 これまでは以下のように組んでおりました。 ・体力が0になった時、キー操作を無効にして、主人公のアニメーショ…

cf2.5 攻撃イベントの組み方を変更(オブジェクトを発射→オブジェクトを作成へ)

行き詰った時は休息をとる事も必要でござろう。 …決して働きたくないわけではござらんっ!! そうですか。 という事で、本日はタイトル通り、以前に組んだイベント処理の見直しを行いました。 こんな風にキーを押した時に主人公の向いている方向に球体を飛ばす…

今日はひたすらグラフィック作成(ドット絵)

拙者の西洋式拳闘術に為す術もないでござろう!! さて今日は特別なイベントは組まず。 ひたすら当てグラで済ませていたオブジェクトにグラフィックをあてがう作業に費やしておりました。 ゲーム作成を始めて約1ヶ月程たつわけですが、クオリティやセンスより…

落下した際の復元処理とアニメーションを実装

戸棚に隠してあった大福を全部食べたのは拙者ではござらん…!! 何で大福だったと知っているか?…くっ!!か、勘でござるよ… 前回更新から大分日が経ってしまいましたが、ここ数日、こんな処理を組んでおりました。 穴に落ちると… 落ちた箇所から人魂風の何かが……

猫回①    猫武者の一日

…主君に仕えるようになって十数年。 外の世界にはまだまだ拙者の助けを必要とする者が居るやもしれぬ。 拙者、世直しの旅に出ようかと思うでござる。 そうと決まればこうしてはおれぬ。 か弱き者を守る為、両手脚の刀を研ぐ必要がござろう。 思えば色々とあ…

長き戦いで御座いました…cf2.5 ループ処理とオブジェクトの出現管理

くっ…!不覚でござったあ!! ようやく、ようやく数時間をかけて、横スクロールアクションの、「敵オブジェクトの出現(行動開始)タイミングの管理」を実装出来ました。 どういう事かといいますと、 自立行動する敵オブジェクトをただ配置しただけだと、画面に…

CF2.5 for eachループと固有値の管理導入!

これは覗きではござらん!…断じて覗きではござらんぞぉぉぉっ!! …さて、それはさておき、今日は自分の中で最高に高い壁であった、「ループ処理による複数オブジェクトの個別管理」を何とか実装出来ましたよ先生(*´ω`*) 粋がってややこしい書き方しちゃい…

一難去ってまた三難 CF2.5のアニメーション制御

…拙者だってたまには甘えたい時もあるでござるよ はい、前回記事の続きで御座いますが、 移動中に攻撃ボタンを押してもオブジェクトが発射されない という問題に関しては解決致しました。 具体的に何が問題だったのかというと、 ようは、PMO制御をしている場…

cf2.5 攻撃アニメーション

近頃忘れているのではござらんか?拙者が肉食獣である事を… 今日はめんどくさくて 大変そうだったので後回しにしていた主人公の攻撃関連のグラフィックを作成しておりました。 画像のように、攻撃アイテムを取得した上でキーを押すと球体が直線状に飛ぶ動作…

クイック背景オブジェクト(今更)

不思議な味でござるな…ほう…机の脚と申すものでござるか… さて今日は今更気付いたCF2.5の便利な機能に関するお話です。 皆さん使っていますか?クイック背景オブジェクト 通常横スクロールアクションに必要な足場を作る時、「障害物」指定した背景オブジェク…

イベント(ゲーム内)管理について思った事

…貴様に拙者の動きが見切れるでござるかなっ!! …と、まあそういうわけで、前々回くらいの記事で書いた、「ゲーム内強制イベントを増やしすぎると、メインの動作がおかしくなるよ現象」について、不確かですが、少し分かった事があるので書こうと思います。 …

knitt storiesに学んだこと

今日は、自身がプレイしたゲームの感想や、そこから得た教訓なんかをツラツラと。 knitt stories ゲーム自体はシンプルなメトロイドヴァニア風の横スクロールアクションです。 プレイヤーから攻撃は出来ず、道中手に入る様々なアクションを駆使して敵やギミ…

CF2.5 キャラクターグラフィック作成

こんにちはモフヲです。 今日はステージ作成はほぼ進んでいません。 じゃあ何をしていたのか?という事なんですが、 会話イベント用の顔グラを作っていました 作成ツールはペイントソフトSAIを使用しています。 シンプルなキャラクターではあるものの、EDGE…

自分なりの強制イベント管理

拙者、不機嫌な果実と申す さて、今日は休日を使って作成を進めていたわけですが、何をしていたかといいますと、 *顔グラはやっつけです 主にどんぐりなど作っていました。 具体的にはチュートリアルイベントを作っていたわけですが、難航に難航を重ねてよ…

EDGEで作りました

お手がめんどくさいでござる 今日は一気にステージ完成まで詰めてやろう、そうしよう!と思っていたのですが、結果、全然進んでいません。 出来たものはマ○オのパタパタ的な動きをする敵グラだけという潔さ。 なので今日はドット絵の作成風景を晒してみます…

CF2.5 フレームをまたいだ音楽再生

…拙者、断じて働く気はないでござる!! 気づいたら夕方まで惰眠を貪っておりました、モフヲです。 前回、前々回の記事に書いておりました、フレーム遷移時もBGMを途切れなくさせる方法ですが、ようやく解決。 アプリケーションのプロパティ内の「フレーム…

デバッグをいつするか?

くっ…脇はいかんでござる! ようやく長時間労働ウィークも終わり。 明日はゆっくり作成に邁進出来るってもんですよヽ(*゚▽゚)ノ とは言え、今日改めてテストプレイしてみたところ、前記事のステージ遷移時のBGM問題も解決していない内にもう一つの問題発見。 主…

CF2.5 フレーム遷移時のBGM再生

ああ…仕事で全身の乳酸の量が凄い…モフヲです。 今日は作成が何も進んではおりませんが、ちょっとした時間を使って…とステージクリアから次ステージへの移動イベントを組んでいた所、早速問題が発生しました。 私のイメージでは、ステージクリア、というより…

移動時の砂埃?アニメーションの実装

…むーん …半分だけ眠いでござる! というわけで(なにが)、本日から連続長時間勤務ウィークに突入してしまい、色々触れなくなってしまいましたモフヲです。 昨日久しぶりにボクシングジムに行った結果、原因不明の右肩の痛みに今さっきから悩まされています…

CF2.5での多重スクロールの作り方(雑)

モフヲです。 最近は仕事の拘束時間がピークを迎えて中々趣味の時間がとれません( ´_ゝ`) もう一つの生きがいキックボクシングの練習ももっとしたいし、ゲーム作成も進めたい… 後はもっと外の世界の事も勉強しないとなあ。 仕事は勿論なんぼでもやるんだけど…

背景作成(難航)中です

なんの前触れもなく作り始めた↑の人のアクションゲームですが、現在目下背景画像を作成中です。 背景はCF2.5のレイヤー機能をフルに活かした3層の多重スクロールで作成中です。こんな便利な機能がクリック一つでできちゃうだなんて!やはりCF2.5は神ツール…

ゲーム内イベント実装

昨日ゲーム内イベントの一つの作成を終えました。背景もチュートリアル付属の物から自作に変更。 ステージ開始後すぐにキャラクター二人を強制移動、途中から会話イベントに移行して、それから自機移動を開始する、という単純なイベントです。主人公はPMOを…

CF2.5 攻撃方法の切り替え機能実装

…今日も眠いでござる…… こんにちは、仕事で順調にプライベートが削り攻撃を受けておりますモフヲです。 いやあ、労働と時は止まることを知らないもんですなぁ… というわけで、昨日でようやく主人公の攻撃パターン切り替えイベントがようやく完成しましたよ…