自作ゲームの大福島

プログラムの使えない素人がCF2.5(インディゲームクリエーター)を使ってゲームを作ってみるブログです

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強制イベント

自作ゲーム進捗報告と、ブログタイトル変更の御連絡

今日もここで一日世界の為に出来る事を考えていたで御座る。 …決して寝ていたわけでは御座らん! 決して… とうとうフォールアウト4日本語版も解禁され、いよいよ生活の時間配分に迷いの生じてきているモフヲです。 今日は突然ですが、ブログタイトルを今まで…

ステージクリア後イベント作成  (イベント組み立ての雛形)

…さあ、もう家に帰るで御座るよ。 拙者とお嬢さんでは住む世界が違うでござる(キリッ)… 今日は1STボス撃破後、次のステージに進む為のインターバルイベントを作っておりましたので進捗報告です。 この場面では冒頭から主人公の操作を停止して、会話イベン…

落下した際の復元処理とアニメーションを実装

戸棚に隠してあった大福を全部食べたのは拙者ではござらん…!! 何で大福だったと知っているか?…くっ!!か、勘でござるよ… 前回更新から大分日が経ってしまいましたが、ここ数日、こんな処理を組んでおりました。 穴に落ちると… 落ちた箇所から人魂風の何かが……

イベント(ゲーム内)管理について思った事

…貴様に拙者の動きが見切れるでござるかなっ!! …と、まあそういうわけで、前々回くらいの記事で書いた、「ゲーム内強制イベントを増やしすぎると、メインの動作がおかしくなるよ現象」について、不確かですが、少し分かった事があるので書こうと思います。 …

自分なりの強制イベント管理

拙者、不機嫌な果実と申す さて、今日は休日を使って作成を進めていたわけですが、何をしていたかといいますと、 *顔グラはやっつけです 主にどんぐりなど作っていました。 具体的にはチュートリアルイベントを作っていたわけですが、難航に難航を重ねてよ…

ゲーム内イベント実装

昨日ゲーム内イベントの一つの作成を終えました。背景もチュートリアル付属の物から自作に変更。 ステージ開始後すぐにキャラクター二人を強制移動、途中から会話イベントに移行して、それから自機移動を開始する、という単純なイベントです。主人公はPMOを…