強制イベント
今日もここで一日世界の為に出来る事を考えていたで御座る。 …決して寝ていたわけでは御座らん! 決して… とうとうフォールアウト4日本語版も解禁され、いよいよ生活の時間配分に迷いの生じてきているモフヲです。 今日は突然ですが、ブログタイトルを今まで…
…さあ、もう家に帰るで御座るよ。 拙者とお嬢さんでは住む世界が違うでござる(キリッ)… 今日は1STボス撃破後、次のステージに進む為のインターバルイベントを作っておりましたので進捗報告です。 この場面では冒頭から主人公の操作を停止して、会話イベン…
戸棚に隠してあった大福を全部食べたのは拙者ではござらん…!! 何で大福だったと知っているか?…くっ!!か、勘でござるよ… 前回更新から大分日が経ってしまいましたが、ここ数日、こんな処理を組んでおりました。 穴に落ちると… 落ちた箇所から人魂風の何かが……
…貴様に拙者の動きが見切れるでござるかなっ!! …と、まあそういうわけで、前々回くらいの記事で書いた、「ゲーム内強制イベントを増やしすぎると、メインの動作がおかしくなるよ現象」について、不確かですが、少し分かった事があるので書こうと思います。 …
拙者、不機嫌な果実と申す さて、今日は休日を使って作成を進めていたわけですが、何をしていたかといいますと、 *顔グラはやっつけです 主にどんぐりなど作っていました。 具体的にはチュートリアルイベントを作っていたわけですが、難航に難航を重ねてよ…
昨日ゲーム内イベントの一つの作成を終えました。背景もチュートリアル付属の物から自作に変更。 ステージ開始後すぐにキャラクター二人を強制移動、途中から会話イベントに移行して、それから自機移動を開始する、という単純なイベントです。主人公はPMOを…