自作ゲームの大福島

プログラムの使えない素人がCF2.5を使ってゲームを作ってみるブログです

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動作・アニメーション

色々な円運動②sin波 cos波

今回は少しでも記事から動きをイメージしやすくする為、 初めてGIF動画を取り入れてみました。 重くて見れねーよ!とか、 動作してねーよ!タコが! とかありましたらコメントで教えて頂きたいです… というわけで、今回も円動作の応用編です。 早速ですが先…

色々な円運動① 楕円形動作

折角三角関数も覚えた事なので、この機に今まで避けていたプチ物理動作を学んでおり、肝心の製作は全く進んでいない私です。 今回は、以前ご紹介した円運動イベントの進化版です。 以前の記事を読まれておらず、CF2.5で作る円運動に関して良く分かっていない…

自機狙い弾の作り方

ふと気づいたらこのブログを見ていた嫁(ゲームやプログラミングに一切興味無し)が、CF2.5を「シトラスフ○ック2.5」と読んでいました。 一体何を食って育ってきたらそう読めるようになるのか… というわけで、あいも変わらずチマチマと敵性MOBを作りながら、…

CF2.5 三角関数を使った自力!円運動講座 ④

さあ今回でようやくこの講座も最終回で御座います。 今回は、円運動イベントの発展系のご紹介です。 是非実際に組んでみたって下さい 左回りの円運動 これは簡単。角度θに回転速度を加算ではなく減算させてやります。 以上! 円運動の中心点を動かす処理 こ…

CF2.5 三角関数を使った自力!円運動講座 ③

さあ、今回はCF2.5での具体的なイベント作成の解説です。 使用するオブジェクト変数と意味は以下の通りです。 ・中心点のX座標…その名の通り円運動の中心となるX座標を定義します。 ・中心点のY座標…円運動の中心となるY座標を定義します。 ・円の半径(…

CF2.5 三角関数を使った自力!円運動講座 ②

初めに。 この講座はあくまでCF2.5で三角関数を扱う際に理解を深める為の物で御座います。 数学的に正しい情報では間違っても御座いませんので、正式な三角関数の知識が必要な方は間違っても当講座を参照されないようにご注意下さいませ。 前回の続きです。 …

CF2.5 三角関数を使った自力!円運動講座

おまえと…おまえとだけは戦いたくなかった…。 そう。 三角関数。 *本文下部に、エクステンション無し、三角関数を用いた、「円動作」の作り方解説が御座います。面倒な方は下段までスクロールして下さい* 先日、あいも変わらず敵AIを作成していた時の事で…

小ネタ PMOを使わずに『object is falling』状態を判定するには

…よこさんか。 早ようそのおトトを拙者によこさんかッ!!!!! 今日は小ネタ更新です。 前回から引き続きアニメーションネタですが、PMO(platform movement object)を使用すると、プレーヤーが空中にいる状態を、 ・object is jumping(プレーヤーが背景に重…

アニメーションとは一体

ほう、貴殿もここに目をつけておったで御座るか。 まさか我が家の中に南国が仕込んで御座ったとは… 灯台下暗しとはまさにこの事で御座ろう。 ここ最近海外ゲーが面白いで御座います。モフヲです。 数日間「unepic」という海外インディーズゲームにハマってお…

再度雛形作りに挑戦

ふむ…時には人と戯れるのも悪くはないでござるなあ… あああああダークソウル3がやりたいでござるう あああああ早くダークソウル3がやりたいでござるうう …でもPCしか持っていないから4月までおあずけでござるう …申し訳ありません、完全にトリップしておりま…

イベントグループの活用方法

ふむ…どっちが頭か分かるでござるかな? ここ数日の記事だけ見ると 猫ブログにしか見えなくなっている気がするので、今日はゲームの話をメインで。 今日はイベントグループの話です。 ある程度触っている方はお馴染みのイベントグループ。 上の画像だと「ペ…

cf2.5 PMO(Platform Movement)のobjectstates判定について

ガツガツガツ…ムシャムシャムシャ…(無言) 本日は今まで放置し続けてきたバグ取り作業を続けておりましたが、思っていたよりもスムーズにバグの修正が完了し、とりあえずの目処がつきました。 本日修正したバグの中に、 「ダッシュ中に攻撃(主人公が弾を一…

cf2.5 動く床に挑戦! (ちょっと挫折)

ついに姿を現したでござるな忍びの者よ…!! ご無沙汰しております。モフヲです。 さてこの数日、新たなギミックとして、横スクロールアクションの定番、「動く床」を作成しておりました。 空中で上下左右に移動しているアレですね。 最初に作ったのは、常に一…

自作ゲーム  ゲームオーバー演出を実装

むっ!!今宵もまた天井より忍びの者が… おはようございます、モフヲです。 今日はゲームオーバー時の演出と、イベント管理を見直してみました。 これまでは以下のように組んでおりました。 ・体力が0になった時、キー操作を無効にして、主人公のアニメーショ…

デバッグをいつするか?

くっ…脇はいかんでござる! ようやく長時間労働ウィークも終わり。 明日はゆっくり作成に邁進出来るってもんですよヽ(*゚▽゚)ノ とは言え、今日改めてテストプレイしてみたところ、前記事のステージ遷移時のBGM問題も解決していない内にもう一つの問題発見。 主…

移動時の砂埃?アニメーションの実装

…むーん …半分だけ眠いでござる! というわけで(なにが)、本日から連続長時間勤務ウィークに突入してしまい、色々触れなくなってしまいましたモフヲです。 昨日久しぶりにボクシングジムに行った結果、原因不明の右肩の痛みに今さっきから悩まされています…

時間が…

ああ何かもう働きたくないでござる( ´_ゝ`) モフヲです。久しぶりの更新となってしまいましたが、前回お話しした通り、重力の組み方…をやりたいのですが、説明の為のお絵描きツール(タブレット)が破損してしまいました(;´Д`Aなので今回は通常の更新をさせ…

PMOが便利過ぎるでござる

お久しぶりです。気持ちに身体が付いていかないモフヲです。前回クソゲー処女作をアップロードさせて頂きました。さあこれからちゃんとした物を作ろうか…と思ったのですが、ゲームを作るにあたり、今の自分にあまりに引き出しが少ない事に気付き、まずはとに…