自作ゲームの大福島

プログラムの使えない素人がCF2.5を使ってゲームを作ってみるブログです

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レビュー

レビュー 続: 言語の壁を越えて…

前回レビューの続きです。 それでは、CF2.5(インディゲームクリエーター)は、初めてゲーム作りたい人にとって「買い」なのか? という問題に関してですが、今回も結論から行きます。 先に「RPGツクール」とか「ウルフRPGエディター」なんかを触ってからの…

レビュー: CF2.5(インディゲームクリエーター)は本当に簡単にゲームが作れるのか!?

ここ数記事、動作の実装方法ばかり更新してきて、ほんのり疲れてきましたので、今回は雑記です。 *まだまだお伝え出来る物はあるのですが、そろそろ長大なイベント構造になってきているので、作るのに気合が必要… このブログも途中長いブランクがあったもの…

steamサマーセール2017の収穫

steamのサマーセールが終わってしまいましたね。 ここ数年は、ダクソやウィッチャー等AAAタイトルは幾らであろうが出たら即定価買い、セール期間に比較的小粒な作品(主にインディー系)をチマチマと購入するようになってきました。 で、今年のサマーセー…

ヌルヌルニャンコの魔界大冒険  rain world レビュー(ネタバレはありません)

今回は、前々回あたりに掲載しました、今年私のハマったゲーム、 『rain world』のレビューです。 http://rainworldgame.com/ *公式サイト(海外サイト)のURLです ゲーム画面等は著作権の関係上こちらから 本作は、家族とハグれてしまった「slug cat」と呼…

ちょいと帰ってきてみれば

久しぶりに海より深く暗いトンネル、ゲーム製作の世界に舞いもどってきました。 去年ふりーむ!に途中段階の物を投稿してからモデルの愛猫が旅立ちモチベーションが持たず放棄しておりましたが、最近ふとしたきっかけで再開しました。 再開の要因となったの…

一難去ってまた三難 CF2.5のアニメーション制御

…拙者だってたまには甘えたい時もあるでござるよ はい、前回記事の続きで御座いますが、 移動中に攻撃ボタンを押してもオブジェクトが発射されない という問題に関しては解決致しました。 具体的に何が問題だったのかというと、 ようは、PMO制御をしている場…

cf2.5 攻撃アニメーション

近頃忘れているのではござらんか?拙者が肉食獣である事を… 今日はめんどくさくて 大変そうだったので後回しにしていた主人公の攻撃関連のグラフィックを作成しておりました。 画像のように、攻撃アイテムを取得した上でキーを押すと球体が直線状に飛ぶ動作…

knitt storiesに学んだこと

今日は、自身がプレイしたゲームの感想や、そこから得た教訓なんかをツラツラと。 knitt stories ゲーム自体はシンプルなメトロイドヴァニア風の横スクロールアクションです。 プレイヤーから攻撃は出来ず、道中手に入る様々なアクションを駆使して敵やギミ…

CF2.5 攻撃方法の切り替え機能実装

…今日も眠いでござる…… こんにちは、仕事で順調にプライベートが削り攻撃を受けておりますモフヲです。 いやあ、労働と時は止まることを知らないもんですなぁ… というわけで、昨日でようやく主人公の攻撃パターン切り替えイベントがようやく完成しましたよ…