自作ゲームの大福島

プログラムの使えない素人がCF2.5を使ってゲームを作ってみるブログです

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ループ処理

長き戦いで御座いました…cf2.5 ループ処理とオブジェクトの出現管理

くっ…!不覚でござったあ!! ようやく、ようやく数時間をかけて、横スクロールアクションの、「敵オブジェクトの出現(行動開始)タイミングの管理」を実装出来ました。 どういう事かといいますと、 自立行動する敵オブジェクトをただ配置しただけだと、画面に…

CF2.5 for eachループと固有値の管理導入!

これは覗きではござらん!…断じて覗きではござらんぞぉぉぉっ!! …さて、それはさておき、今日は自分の中で最高に高い壁であった、「ループ処理による複数オブジェクトの個別管理」を何とか実装出来ましたよ先生(*´ω`*) 粋がってややこしい書き方しちゃい…