自作ゲームの大福島

プログラムの使えない素人がCF2.5(インディゲームクリエーター)を使ってゲームを作ってみるブログです

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システム構成

コメント機能の意義

あれっ?数日ぶりにフレーム再生してみたら思った挙動と違う… どれ、イベント内容の確認でもしてみるか… ↓ やだ…私計画性無さ過ぎ!? どの行で何を処理しているのか分からない… どの変数で何が変わるのか分からない… ↓ もういい、やめぽ。寝よう ハイ、私の事…

デバッグは大切(後編)

前回、CF.2.5標準搭載のデバッグ機能をご紹介しましたが、もう一つの方法は 非常に泥臭いやり方で御座います。 *もっといいやり方はあると思うんですけどね。 はい、こんな感じでフレーム画面に「静的テキスト」と「カウンタオブジェクト」を組み合わせて表…

デバッグは大切(前編)

長い苦しみを経て、ようやく探索型アクションゲームの基礎が完成。 一体何時間PCと向き合ったんだろうか… あれだね。独り言の量が牢獄で自分に話しかけるしかなくなっちゃった人と同レベルだったと思う。割とマジで。 というわけで、今日は何とかこんな私…