グラフィック
今日は小ネタ更新です。 さて皆様、被写界深度ってご存知でしょうか? (c) .foto project 上の写真を見ると、被写体になっている向日葵はクッキリ写っていますが、後に並んだ向日葵はボケて写っていますね。 超ザックリ言うとこれが被写界深度という奴です。…
記念すべき当ブログ100記事目のタイトルが「暗闇」という、不穏な空気を垂れ流しながら本日も更新していきます。 超絶不定期更新のこんなブログですが、いつも閲覧してくださったり、コメント頂いたりした方々、励みになっております。今後とも宜しくお願い…
今回はこんな処理の解説です。 おなじみ体力ゲージの実装の仕方に関して簡単に解説します。 上の例のような動作に必要なイベントは以下の通りです。 すくなっ!! という感じですが、この体力ゲージの動作自体はCF2.5本体で用意されているので、必要なイベント…
さあモチベーションが一向に上がってきません。 どうしましょ。 というわけで、更新をお休みしていた期間、全く製作が進みませんでした。 もう何というか、 私って一生完成させられない人なんじゃないか という疑念がツチノコの如く首をもたげているんであり…
…言ったで御座ろう。 拙者は何度でも蘇ると!! 結局またまた森ステージの背景をいじり、大分理想に近づいてきました。 根本的に近景と遠景の草木の描きかたを変えてみました。 木は一枚絵でなく、木の画像にパズルのように葉を貼り付けていくスタイルに。 残…
拙者が愛されればされる程、拙者も又そなたらを愛する事。 常々忘れては御座らんぞ こんな感じの廃墟っぽいロケーションを作っておりました。 画像に載せている、ドラム缶、ススキ、枯れ木は全てフリー素材のページに色差分含めてアップしてあります。良かっ…
拙者のこの姿を人の世では… 確か「キューピッド」…と呼ぶので御座ったかな? 前回更新から大分作業が進みましたので今回も御報告です。 今回は、ただグラフィックの追加というよりも、ゲームらしいエフェクトを追加しました。 静止画では非常に分かりにくい…
住めば都…古の賢人達は良く言うたものでござるなあ… 仕事が月末あたりから猛烈に忙しくなりそうなので、今日は作成をひたすら進めておりました。 多重スクロールで遠景を入れてみました。 ボヤケすぎてる感が強いですが、少し森っぽくなった気がします。 つ…
…貴殿が拙者を見ておるとき、拙者も又貴殿を見ている事を ゆめゆめ忘れるでは御座らんぞ またまた間が空いてしまいました。 結局あれからあまり作業が進んでいませんが、進捗報告です。 ここ数日は空中足場の画像を作っておりました。 クイック背景用に作り…
めんどくさい…もう今日は色々めんどくさいで御座る… 前回の記事に書いておりましたゲーム用素材ですが、 ようやく準備が出来たので、導入致しました。 当ブログの頭記事のリンクか、カテゴリー欄から飛べるようにリンクをしております。 まあ正直需要がある…
…むうん あと10分寝かすで御座る… お久しぶりになってしまいました。 昨日までの進捗報告です。 順調に背景素材を全部作り直す事になってしまいました 全てSAIを使って手描きしている為、尋常じゃない作業量ですが、慣れないドットで描くよりもやはりやり易…
むう…腹はいかんと申しておるのに性懲りも無く… こうなっては成敗するしか無いで御座ろう… …ニャン字固めで御座るッ!! 逆に成敗されたで御座ったあ! 本日は1週間以上続いた胃腸の不調(韻)で、ようやく病院へ行って参りました。 触診のみでしたが異常は無…
正月からポチポチポチポチ、貴殿は暇で良いで御座るなあ… 放っておいて下さい。 さて、以前に仕上がりがクソでも晒します と豪語していました木グラですが、一通り葉の部分の色付けが終わりましたので、一旦反省も兼ねて約束通り晒します。 アップにするとそ…
疲れを癒すには寝るに限るでござるよ… ここ数日熱と酷い腹痛の為、全くパソコンを触れておりませんでした… 本日ようやく回復したので更新再開です。 前回作成途中であった木のグラを作成しつつ、ついでに草の茂みのような背景を作成してみました。 上は以前…
…昨日は寝てしまったのでは御座らん!あれは赤忍びを油断させる為の秘策で御座っ… こんばんわ。 クリスマス当日も変わらずドットを打っております。 昨日更新した時点では灰色の岩を描いておりましたが、若干浮いてしまう為、茶系色に変更。それでもやはり違…
街の噂では、今宵、赤装束の忍びが各家に侵入し、物を置いて行くという… どれ、捕まえて一戦交えるとしようか…。それまでここで待とうと思うでござる。 3時間後(寝息) 皆さん、メリークリスマスで御座います。 聖夜にドット打ち (*^¬^)ノ∀ モフヲです。 …
腹が減っては戦が出来ぬで御座るなあ… (誰も来ない…むう…家人に聞こえておらなんだか…?)腹が減っては戦が出来ぬで… こんばんは。 さてこの数日の「グラフィック作成祭り」の甲斐あって、ようやく後回しにしてきたタイトル画面、ゲームオーバー画面のグラ…
むう…運が良かったで御座るな忍びの者よ。 今日の拙者は眠…いや、戦う気にはなれんで御座る。感謝せい! こんにちは。 本日はタイトル画面を作成しておりました。 はい。 というわけでゲームタイトルは「モモのわんぱくアドベンチャー」と決めてみました。 …
むっ!まだ尾部の忍びセンサーが反応しているでござるな… ご無沙汰です。 ここ数日連続長時間残業で全く製作が進んでおりませんでした体たらくのモフヲです。 ようやく今日から1~2週間は製作に力を入れられるかな~というところですので、今日は少し製作の…
そんな所におっては寒いで御座ろう。貴殿も入るがよいぞ ついに日本語解禁前のFO4を衝動買いしてしまいましたモフヲです(ノ´∀`*) 買うと絶対に作成が進まないから我慢していたのに…無念でござる… ですが、この時を見越して準備した4K解像度環境で見るとやは…
拙者の擬態は完璧でござる。どこから見ても豆大福にしか見えないでござろう…! 今日は背景関連の製作を進めておりました。具体的には、 遠景を一新して… 「何かいる」感のあるボス部屋を作って見ました。 ちなみに2枚目の画像で、主人公の手前に背景を表示し…
拙者の西洋式拳闘術に為す術もないでござろう!! さて今日は特別なイベントは組まず。 ひたすら当てグラで済ませていたオブジェクトにグラフィックをあてがう作業に費やしておりました。 ゲーム作成を始めて約1ヶ月程たつわけですが、クオリティやセンスより…
こんにちはモフヲです。 今日はステージ作成はほぼ進んでいません。 じゃあ何をしていたのか?という事なんですが、 会話イベント用の顔グラを作っていました 作成ツールはペイントソフトSAIを使用しています。 シンプルなキャラクターではあるものの、EDGE…
お手がめんどくさいでござる 今日は一気にステージ完成まで詰めてやろう、そうしよう!と思っていたのですが、結果、全然進んでいません。 出来たものはマ○オのパタパタ的な動きをする敵グラだけという潔さ。 なので今日はドット絵の作成風景を晒してみます…